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martes, 27 de noviembre de 2012

Analisis de Gran Turismo 5 PS3


Cada cierto tiempo, salen a la venta juegos que son puntos clave en esta industria. Títulos que marcan el devenir de la vida lúdica de una consola, o incluso de una generación de ellas. A veces, incluso, aparecen títulos que traspasan fronteras y rivalizan con productos de plataformas superiores -PC-. Igual no llegan al nivel técnico que un compatible puede alcanzar, pero llegan a ofrecer las mismas prestaciones a nivel jugable y superan ampliamente sus opciones de juego. Los títulos que alcanzan este nivel son contados y excepciones a la regla, productos tan cuidados y tan bastos que requieren de algo más que un proceso creativo 'normal': se necesita una fuerza impulsora, un 'motor' (nunca mejor dicho) que tenga una meta fijada en los más altos niveles de exigencia propia. Este motor se llama Kazunori Yamauchi. Si a esto se le añade una pasión desmedida, casi enfermiza, por lograr esas metas encontraremos sin lugar a dudas un título que marcará un nuevo estándar en la comunidad. Nunca -repito, nunca- logrará ser perfecto, pero sus poderes se verán reflejados en cada parte del juego, en cada menú y en cada detalle. Esta semana hemos asistido a la llegada de otro de estos tan escasos como necesarios títulos: Gran Turismo 5.
gt5_12.jpg Captura de pantalla
Si ya la pasión por el motor se le presupone a un estudio como Polyphony Digital, siendo responsables de toda una saga emblemática en el género como la que hoy nos ocupa, todavía queda más reflejado en los detalles. Como por ejemplo, la intro que nos ofrecen en la quinta iteración de la saga: el automóvil desde su propia génesis. La fusión de los minerales y los metales para formar la esencia del vehículo, las partes que dan vida y movimiento a las más de 30.000 piezas que suelen formar un automóvil. La naturaleza posee esas materias primas, como si el propio planeta ofreciese la creación de los vehículos para el hombre. Todo su proceso hasta la salida del coche por la puerta del constructor, hasta el propio asfalto, tierra o nieve, para llegar por fin a la culminación del objetivo: la competición de velocidad. Quizás se haya recreado de forma deliberada en forma de introducción la jugabilidad de la saga. Desde el nacimiento (creación del piloto, su visualización) pasando por su desarrollo (licencias, compra del primer coche) y llegando a su esplendor (las carreras al más alto nivel). Todo tiene un por qué, un cuándo y un cómo en GT5.
gt5_15.jpg Captura de pantalla
Se torna una pérdida de tiempo hacer introducciones sobre qué ha supuesto para el género y para las consolas PlayStation la marca 'Gran Turismo'. Todos la conocen, por todos es respetada, admirada y en cierto sentido, envidiada. Sin embargo, la saga también tenía hasta el momento puntos que ansiaba de otros títulos, objetivos que no lograba alcanzar y unir a su extensa bibliografía sobre el automóvil. Como habíamos hecho hace unos años, al analizar Gran Turismo 4 y Forza MotorSport 2, nos poníamos en la disyuntiva de tener que elegir una saga para el usuario dubitativo. La clave era discernir qué era más atrayente: una auténtica enciclopedia y homenaje a los automóviles, o una saga más joven pero con más 'cuerpo a cuerpo' en cuanto a sensación de conducción y de competitividad. Nosotros lo tuvimos claro, y Forza2 se llevaba la palma porque la esencia del automóvil, su objetivo, es competir contra otros de su especie, llevarlo al límite. Aprovechar ese rebufo, o esa apurada de frenada en la entrada en curva, para pasar a ese contrincante que tan bien nos estaba cerrando el paso. Forza poseía eso desde su primera incursión en el género, y su segunda parte lo mejoraba. GT4 acusaba su ausencia, con una IA mejorable. El problema se ha acabado en ese sentido...
gt5_03.jpg Captura de pantalla




Gran Turismo 5 se presenta, a grandes rasgos, como el mejor simulador de conducción de cualquier consola hasta la fecha. El más realista, profundo, detallado, variado y mastodóntico que se ha podido ver, una auténtica obra titánica en toda la extensión de la palabra. En cuanto a números, no hay rival en ninguna plataforma actual: más de 1000 automóviles, entre los que se encuentran más de 200 que se han modelado hasta el extremo, los mejores vehículos que ha visto ningún juego del género de ninguna plataforma en su reproducción. Son los modelos Premium, que significarán la base del próximo y aún lejano -lejanísimo- Gran Turismo 6, incluso los karts nos muestran a unos pilotos excelentemente animados mientras vemos cómo aceleran o frenan. El resto de modelos forma la base Estándar del juego, que se han adaptado al engine gráfico de PS3 desde la última visita de la saga en PS2, y los vehículos que se pueden importar desde Gran Turismo de PSP. Estos vehículos poseen unos acabados muy por debajo de los Premium, aunque la noticia positiva es que durante las carreras lucen bastante bien, y las diferencias son mucho menos significativas que en las repeticiones o en el modo Foto. En el mismo sentido, encontramos algunos circuitos que vienen de episodios anteriores de la serie -Autunm Ring, Deep Forest, Trial Mountain, Fuji Speedway,...- y que no poseen el nivel de perfección poligonal y de texturizado de los circuitos nuevos, dando en ocasiones un nivel gráfico bastante por debajo de lo que podremos ver otros trazados. 
gt5_13.jpg Captura de pantalla
Quizás sean estos dos factores y algún defecto gráfico adicional los que más han hecho mella en la sensación de que a GT5 le falta potencia para mostrarse como se pensaba que debería aparecer en pantalla. Craso error en nuestra opinión. Otro tema es que Polyphony haya decidido incluirlos en el juego, tanto los vehículos Estándar como los circuitos clásicos, lo que a veces muestra una descompensación muy visible entre la potencia bruta teórica que puede mover el juego y lo que en ocasiones hay en pantalla. Veamos a grandes rasgos, y después entraremos en materia pormenorizadamente: carreras de hasta 16 vehículos en pantalla (en ocasiones todos Premium); competiciones con cambios horarios día-noche con unas transiciones lumínicas espectaculares; gestión de partículas volumétrica para polvo/humo/nieve con iluminación dinámica que incide y afecta a la visualización de las mismas partículas; cambios climatológicos sol-lluvia de forma aleatoria en varios circuitos, con rutinas gráficas de la lluvia sobre el parabrisas en las vistas internas; desperfectos visuales en los vehículos y daños mecánicos; 60 cuadros por segundo estables con vistas externas y con una tasa nunca inferior a 40 frames en las vistas internas incluso en pruebas de estrés con multitud de coches en escenarios urbanos sobrecargados en su poligonización, opción de activar la visualización 3D en los televisores preparados para ello,...
gt5_02.jpg Captura de pantalla



Android Ice Cream Sandwich 4.0

Ice Cream Sandwich Nueva Interfaz y Muchas Novedades


Aunque hace ya varios meses que Android 4.0 Ice Cream Sandwich se estrenó como la actualización más ambiciosa del sistema operativo de Google, algo menos del dos por ciento de dispositivos usan hoy en día esta esta versión.
Es evidente que la penetración en el mercado no es buena, aunque estamos cercanos a las fechas dadas por la mayoría de fabricantes para sus actualizaciones, incluso el smartphone Android más vendido, el Samsung Galaxy SIIrecibirá en breve la nueva versión.

Roboto: una tipografía específica para un nuevo sistema operativo

Muestra de Roboto
Android 4.0 fue concebido tras la contratación por parte de Google de Matías Duarte, el padre de la aclamada interfaz de webOS. La primera herencia que nos deja este hecho es una nueva tipografía, que está diseñada específicamente para Android.
Esta nueva fuente de caracteres, conocida como Roboto, está enfocada a las pequeñas pantallas de los dispositivos, y optimizada para facilitar la lectura de textos en pantallas de alta definición.
A pesar de toda la polémica suscitada a su alrededor, lo cierto es que la mejora ha sido muy grande, basta ver la pantalla de bloqueo o el launcher de cualquier dispositivo Ice Cream Sandwich para darse cuenta de que la nueva tipografía, aún con letras a tamaño grande, es mucho más agradable a la vista.

Interfaz simple, refinada y evolucionada

Capturas ICS
La nueva interfaz de Android Ice Cream Sandwich nos introduce de lleno en un sistema operativo más maduro, mucho más refinado y cuidado, con mejores animaciones y una fluidez bastante asombrosa.
Capturas Ice Cream Sandwich
Empezando por la nueva pantalla de desbloqueo, vemos que ahora el diseño es mucho más limpio, con un candado central en la parte inferior, que nos permitirá a parte del citado desbloqueo, más opciones como abrir directamente la cámara. Además, ahora se podrá también añadir un mensaje personal o desplegar la barra de notificaciones sin necesidad de desbloquear.
En cuanto al escritorio, vemos que mantiene el desplazamiento horizontaltípico de Android por cinco ventanas totalmente personalizables, que podremos llenar con infinidad de widgets de Google Play o de los que trae preinstalados el dispositivo.
Capturas Ice Cream Sandwich
En el nuevo launcher de Ice Cream Sandwich se incluyen mejoras nativas que muchos reclamaban, como el redimensionamiento de widgets, al que podremos acceder manteniendo pulsado un widget y soltándolo acto seguido.
Más mejoras que se habían convertido en esenciales son también la captura de pantalla nativa, que ahora tendremos disponible pulsando el botón de bloqueo y el de bajar volumen, combinación que nos dejará una captura de la pantalla actual en una carpeta específica de la memoria interna.
También vemos mejoras en las funciones de teléfono, como que al recibir llamadas tendremos más opciones posibles a parte de colgar y descolgar, pudiendo rechazar la llamada con un mensaje de texto directamente.
Se ha mejorado así mismo la propia aplicación del teléfono, muchísimo más cuidada gráficamente e integrando los registros de llamadas y contactos, éstos últimos que veremos encabezados por fotos de los favoritos, seguidos de los números más llamados y por último de la lista completa de contactos.
Además, si nos fijamos en el lanzador de aplicaciones, lo que más sorprende es que ahora los widgets se integran en él, mostrando una previsualización del widget, que deberemos mantener pulsado para arrastrarlo a cualquier parte de nuestro escritorio.
Capturas ICS
También vemos un acceso directo a la tienda de aplicaciones arriba a la derecha, y perdemos el carrusel vertical de tipo tridimensional para implementar un desplazamiento horizontal con unas transiciones muy conseguidas y fluidas.
El nuevo lanzador de aplicaciones contará de serie con una matriz de 4 × 5 iconos, y el fondo negro opaco, junto con la nueva tipografía, ayuda sobremanera a una mejor legibilidad de las aplicaciones.
Todo en la nueva interfaz, desde el gráfico más pequeño hasta las animaciones más llamativas, ha sido cuidado al detalle para conseguir un sistema operativo con una sensación visual coherente y limpia, así como un manejo más fluido e intuitivo.

Mejoras en el sistema notificaciones, ajustes y en la multitarea

Capturas ICS
Android 4.0 también integra una nueva barra de tareas, elemento que llega para mejorar la ya de por si excelente gestión de notificaciones de Android.
Esta nueva barra, de color oscuro pero translúcido, integra un acceso directo a los ajustes, además de la fecha completa pero sin día de la semana. Desde ella podremos acceder como siempre a las aplicaciones que notifiquen un evento, y ahora podremos eliminar las notificaciones una a una arrastrándolas lateralmente.
Capturas Ice Cream Sandwich
Los ajustes ahora tienen un aspecto más agradable, y nos ofrecen una nueva ordenación de los submenús, con la posibilidad de activar o desactivar funciones directamente, como el WiFi o el Bluetooth, sin necesidad de entrar en ningún de estos submenús.
Además, se incluyen nuevas funciones muy demandadas, como una mejora en el sistema de estadísticas de la batería, que se ha extendido a uncompleto menú de seguimiento del consumo de datos.
Por si todo esto fuera poco, la gestión de la multitarea ha sido modificada para adaptarla a la idea que Matías Duarte ya introdujo en webOS con las famosas “cards”. Ahora tendremos un botón exclusivamente dedicado a la multitarea, y al pulsarlo veremos un listado con previsualización de todas las aplicaciones que permanecen abiertas.
Utilizar esta nueva gestión de multitareas es muy sencillo, si estamos en una aplicación y queremos saltar a otra bastará con pulsar el botón dedicado y hacer click en la previsualización de la aplicación correspondiente. Además, si queremos cerrar una aplicación en concreto, sólo tendremos que arrastrarla horizontalmente hacia fuera de la pantalla.

Usando Android sin botones y nuevas funcionalidades

Capturas ICS
Android 4.0 Ice Cream Sandwich incluye muchas más novedades, y aunque continuaremos desgranándolas en futuros artículos de este especial, bueno es hacer hincapié en algunas de ellas.
Lo más novedoso quizás de la nueva versión de Android es que ahora el sistema operativo es apto para funcionar sin botoneras físicas, ya que para los dispositivos que no dispongan de este hardware, como el Galaxy Nexus, se habilita una botonera virtual inferior.
Capturas Ice Cream Sandwich
Otro aspecto llamativo que ahora sólo se usan tres botones dedicados, uno para retroceder, el botón de inicio y el acceso a la multitarea. El resto delos menús se despliegan en las propias aplicaciones, con unos botones en forma de puntos suspensivos verticales que se colocarán por regla general en la esquina superior o inferior derecha.
Además, para los principiantes en el sistema operativo, se habilita una opciónque nos mostrará una explicación de los botones manteniéndolos pulsados durante unos segundos.
Para finalizar, destacaremos el cacareado “face unlock”, que lejos de ser lo más útil y seguro del mercado, constituye una ampliación y una mejora en los ajustes de seguridad necesarios que podremos configurar para desbloquear el dispositivo. Utilizarlo es sencillo, pues el sistema guardará imagen de nuestro rostro para compararla utilizando la cámara frontal cuando queramos desbloquear el dispositivo.



Windows 8

Un paseo por el nuevo Sistema Operativo de Microsoft

Este Windows es como viajar a los orígenes de Windows donde la interfaz era muy sencilla, al parecer repitió lo mismo pero mas modernizada, con la interfaz Metro que es un diseño muy estético y simple.
Para conseguir que Windows 8 pueda correr con fluidez en la arquitectura de estos equipos ha tenido que reducir el consumo de recursos de Windows 8. Tanto, que es incluso menor que el consumido por Windows 7, aunque no lo crean

Windows 8 es el resultado de equilibrar potencia, rendimiento, usabilidad y portabilidad. Windows 8 es el sistema operativo más diferente que la empresa ha creado, pero con mayores expectativas de su historia.

PCs, portátiles, Tablet, Smartphone o Ultrabooks podrán utilizar el nuevo Windows 8, un sistema operativo que comparte dos interfaces: un Escritorio tradicional para programas o tareas complejas y un escritorio mucho más acorde con las tendencias táctiles, para tareas tan sencillas como consultar el correo, actualizar sus redes sociales, consultar las noticias a través de accesos directos 

El menú de instalación es igual que de Windows 7, Pero más allá de las buenas intenciones, no todo comienza con el pie derecho. 

La aventura de Windows 8 da inicio con objetivos muy claros: Cerrar la brecha entre tablets y PCs, ubicarse como un sistema operativo especialmente optimizado para interfaces táctiles, revalorizar el concepto de “aplicación”, defender la postura de “Windows en todas partes” que mencionó Ballmer en su momento, e implantar la idea de “reinventar” al sistema operativo

Microsoft cree que ha logrado algo muy importante a partir del desarrollo de Windows Phone 7, por lo que no fue una sorpresa tan grande saber que en Redmond tomarían algunas cosas prestadas de la versión móvil de Windows para aplicarlas sobre Windows 8. 



Una vez dentro del escritorio, las cosas se vuelven más familiares para quienes buscan un entorno un poco más convencional. Claro que, el escritorio es ahora poco más que una aplicación paralela que puede ser invocada a voluntad, pero eso no significa que los conocidos ajustes de Windows no tengan cabida aquí. Desde la transparencia en Aero hasta el fondo de pantalla, pasando por los servicios, la memoria virtual y la edición de Registro, todo sigue allí bajo el manto de Metro. 


Una de las tantas imágenes que puedes ver cuando la sesión está cerrada

Este es el Panel de Control de acuerdo a Metro. El clásico está en el escritorio

Abrir el explorador de Windows 8 nos trae otro punto muy controvertido que es la inclusión de Ribbon en la interfaz. Todo parece indicar que el caos inicial del Ribbon que observamos en Office 2007 ha sido reemplazado por una versión más sencilla y alineada, a través de la cual podemos obtener acceso a las funciones más utilizadas del explorador. 

Cambiar el tipo de vista sin tener que ingresar al menú es muy conveniente, pero el contenido de Ribbon se altera de acuerdo a la sección sobre la que hagamos clic. Seleccionar una unidad de disco trae al frente opciones de mantenimiento, o de seguridad como es el caso de BitLocker. Hasta aquí, nos queda la sensación de que la inclusión de Ribbon no será tan traumática como se pensaba en un principio.
 



Ah y por cierto, tambien los pantallazos azules al estilo Microsoft


aunque Metro también alcanzó al error informático más odiado del universo. Este build de Windows 8 presenta varios interrogantes. El que sea más rápido al iniciarse y que demande menor cantidad de recursos es algo siempre bienvenido. La compatibilidad con programas “pre-Windows 8” no está garantizada al cien por ciento actualmente, pero está bastante cerca de ese número. 

El Ribbon en Windows Explorer fue mejor de lo que esperaba, y definitivamente merece un trato más intenso. La virtud, y a la vez el problema de Windows 8, es Metro. Estamos convencidos de que eventualmente será una excelente interfaz para dispositivos móviles y/o con capacidad táctil, pero es un poco frustrante e inflexible sobre el escritorio. Personalmente no tengo problemas en cruzar espadas con la interfaz, pero deberá dejarme hacer más que cambiar el tamaño y lugar de los iconos, y acoplar aplicaciones.

¿Merecen la pena los celulares 3D?


Estamos sin duda alguna en la década de las tres dimensiones. Películas en 3D, televisores 3D, videojuegos en 3D… Parece que el ritmo con el que las empresas nos están acosando con sus propuestas de tres dimensiones no va a frenar. Y por si fuera poco ahora le toca el turno a los celulares.
Pero, ¿realmente suponen alguna ventaja los celulares en 3D?
© Álvaro Méndez, QUESABESDE.COM
los dos grandes celulares con 3D de este año: el HTC EVO 3D y el LG Optimus 3D. Ambos son smartphones: celulares inteligentes, modernos y con todas las funciones que hemos llegado a dar por sentado en este tipo de aparatos. Pero ahora tienen capacidades 3D, la nueva vara con la que nos quieren golpear la cabeza los fabricantes mediante sus nuevas campañas de marketing.
Sin embargo la primera vez que tienes en tus manos un celular de este tipo y ves cómo los objetos parecen salir de la pantalla, impresiona. les hablo de ver 3D sin necesidad de gafas especiales, tal y como ya lo hace la Nintendo 3DS para sus videojuegos gracias a la tecnología de pantalla parallax.
Pero aquí el efecto es ligeramente distinto: en la Nintendo 3DS el efecto obtenido es, generalmente, de profundidad, dando la impresión de que miramos a través de una ventana; HTC LG se han preocupado más por lograr que los objetos parezcan estar saliendo de la pantalla hacia nosotros. Un ejemplo bien claro es el LG Optimus 3D y su “carrusel” desde el cual podemos acceder a las distintas aplicaciones 3D: cada icono lanza fotografías, pelotas de golf o efectos visuales hacia el usuario, provocando un efecto que nos hará exclamar la primera vez.
Aunque una vez pasada la impresión inicial empiezas a darte cuenta de las carencias de este sistema. Ambos celulares utilizan el sistema operativoAndroid, que aunque potente y muy completo, no está hecho para ser utilizado en 3D. Es más, una vez salimos de las escasas aplicaciones que tanto LG como HTC han preparado para ello, el celular se convierte en uno como cualquier otro.
¿En qué se utiliza entonces el efecto 3D?
Ambos fabricantes disponen de un pequeño catálogo de videojuegos para sus celulares con gráficos en tres dimensiones de efecto bastante convincente, aunque moderado para no causar mareos. Pero dado que casi todos los juegos se controlan con la pantalla táctil, nosotros mismos bloqueamos y rompemos el efecto 3D con la mano. Otros juegos como el de carreras de coches Asphalt 6: Adrenaline se controlan con el sensor de movimiento del celular, girándolo a la izquierda y derecha para manejar el vehículo. Pero debido a que el 3D en este tipo de pantallas sólo funciona correctamente cuando mantenemos la posición correcta (mirando de frente y a una distancia determinada), cuando giramos el celular lo único que conseguimos es ver una imagen doble en la pantalla.
© Álvaro Méndez, QUESABESDE.COM
Mucho más efectiva es la visualización de películas y videos en 3D. Además de los videos que vienen preinstalados en ambos celulares hay un canal específico de Youtube con contenidos 3D, pero necesitaremos una conexión rápida para estos, ya que el programa carga técnicamente dos videos al mismo tiempo: cada uno tiene la imagen para el ojo izquierdo y el ojo derecho respectivamente, que es lo que provoca el efecto tridimensional.
Finalmente, y en mi opinión la característica más importante de estos celulares, tenemos la cámara 3D. Tanto HTC como LG le han otorgado a estos dispositivos cámaras lo suficientemente potentes como para tomar fotografías muy impactantes. De hecho son dos cámaras en cada dispositivo, necesarias para conseguir el efecto. Realmente se nota la profundidad en la pantalla y los objetos más cercanos parecen estar al alcance de nuestras manos. Lo mismo ocurre con la grabación de video, que también saca buen provecho de la dimensión añadida.
© Álvaro Méndez, QUESABESDE.COM
Pero esto tampoco se libra de una serie de problemas. Las fotos y videos que tomemos en 3D podremos verlas solamente en la pantalla del celular o en un televisor 3D con gafas, lo que limita enormemente el atractivo de tomar este tipo de fotos (aunque existe la posibilidad de convertir una foto o video a 2D para subirla a redes sociales, por ejemplo). Además mientras estemos en el modo 3D no será posible hacer zoom al tomar la foto o aumentar una imagen ya guardada en el celular.
Todo esto de por sí ya es una larga lista de inconvenientes a tener en cuenta, pero el peor de todos está por llegar: la duración de la batería. Y es que ambos aparatos parecen absorber la batería en cuanto hacemos uso de las 3D.
Con semejante lista de inconvenientes, ¿realmente merece la pena gastarse $200 mas 2 años de permanencia bajo contrato en uno de estos celulares?
La respuesta personal es no. La tecnología 3D tiene sin duda un futuro próspero, pero actualmente se encuentra en sus primeros pasos de bebé. Aunque alguien con mucho interés por tomar fotos y grabar video en tres dimensiones podría considerar la opción de adquirir ya uno de estos terminales. Eso sí, que lleve siempre un cargador a mano.

La Seguridad Informática y las Amenazas Del 2012


El año 2012 no será el del fin del mundo como muchos predicen, pero puede ser apocalíptico para más de una empresa que no se blinde ante los futuros ataques de los cibercriminales durante los próximos doce meses. Entre las medidas que deben tomar las corporaciones y los usuarios se encuentra la utilización de protocolos de seguridad SSL, de utilizar la lógica y no dar a los desconocidos ningún número o contraseña, tener cuidado con las supuestas exclusivas, la popularidad de la nube,  y especialmente con las nuevas formas de acceder a la red: tablets y smartphones.

Según Websense Security Labs estos son los puntos más frágiles de la seguridad informática en 2012:

Las redes sociales serán el nuevo caladero de los pescadores de claves y contraseñas. El aumento de las empresas que utilizan cifrado con certificado SSL y la confianza que demuestran millones de usuarios dejando claves y datos privados en las redes sociales permitirán a muchos ciberladrones tener datos que pueden venderse por millones y millones de dólares

Además los ciberdelincuentes se podrían apoderar de las cuentas de los inocentes usuarios, de manera que pudieran spammear o incluso manipular a aquellas personas con las que están conectadas.
El fuerte incremento de los dispositivos móviles (tablets o smartphones), cuyos usos además suelen ser más de consumo que los de una computadora de mesa o laptop, serán también suculentos objetivos de los ciberdelincuentes. Además también pueden usar la geolocalización, como Foursquare, para saber cuando los usuarios están fuera de casa y poder sustraerle los bienes de su hogar.
La seguridad de la empresas deberán renovarse. Cada vez más gigantes de la informática utilizansistemas SSL / TLS que encriptan la información y evitan que personas ajenas puedan tener los datos que pasamos de una computadora a otra o que se guardan en la nube.
El enemigo vive en casa muchas veces, como caballo de Troya. Es por ello que cada vez más corporaciones utilizan la prevención y tienen sistemas para cortar la salida de información en el caso de un ataque.
Como suele ocurrir con los grandes acontecimientos o con las celebridades, sus nombres suelen ser una fuerte atracción para los usuarios. De esta manera los hackers, a sabiendas del tirón popular que tendrán las elecciones mexicanas, las americanas, los Juegos Olímpicos o fechas como el 21 de marzo, 21 de septiembre o 21 de diciembre, importantísimas para el calendario maya, provocarán laexpansión de malware. Ya pudimos ver ataques similares tras el terremoto de Japón.
Sin duda muchos de estos problemas no son obra de la ingenieria mental sino de la confianza y de la poca atención de los usuarios. Así que tengan un buen antivirus, un certificado SSL si dispone de una empresa, y mucha lógica y raciocinio para evitar exponer sus datos privados.

Alienware


Alienware



Alienware Corporation es una compañía de hardware estadounidense; tiene la reputación de ofrecer lo último en tecnología para Ordenadores personales y portátiles que se especializan en Edición de vídeo, edición digital de audio, y particularmente en juegos de ordenador. La compañía tiene su base en KendallFlorida, y fue fundada en 1996 por Nelson Gonzalez y Alex Aguila.


Productos



Ordenadores de sobremesa
Basados en Intel
  • Area-51
  • Bot (descontinuado)
  • S-4 (descontinuado)
  • Aurora (Desde Enero del 2010)
  • Alienware X51 (la mas nueva, compacta y potente de los sobremesa)
Basados en AMD
  • Aurora (Hasta Octubre del 2009)
Basados en Intel/AMD
  • Serie ALX de Area-51 y Aurora
Dispositivos digitales de casa
  • DHS
  • CE-IV Reproductor de Audio Digital
Ordenadores Portátiles
Basados en Intel
  • Sentía m3200
  • Sentía m3450
  • Area-51 m5550
  • Area-51 m5700
  • MJ-12 m5500i
  • MJ-12 m5700i
  • Area-51 7700
  • Area-51 m11x
  • Area-51 m14x
  • Area-51 m15x(descontinuada)
  • Area-51 m17x
  • Area-51 m18x (la laptop mas nueva y potente)
Basados en AMD
  • New SLI Aurora m9700
  • New SLI ALXm
  • Aurora m7700
  • Aurora m9700
  • Aurora mALX
Servidores
  • Hivemind (discontinuo)
Estaciones de trabajo
  • MJ-12

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Samsung Galaxy S III



Samsung Galaxy S III

El Samsung Galaxy S III (GT-i9300) es un smartphone Android de alta gama anunciado por Samsung el 3 de Mayo de 2012 en Londres. Es el sucesor del Samsung Galaxy S II.8 9 Este dispositivo salió a la venta en Europa el 29 de Mayo de 2012, retrasándose su salida hasta Junio en otros países, como Estados Unidos o India.

Características


El dispositivo está disponible en 2 colores: "blanco mármol" y "azul piedra" con numerosas novedades tanto en el ámbito del software, como de los accesorios. Entre las novedades tenemos, Smart Stay (la pantalla permanece encendida mientras el usuario dirige su mirada hacia ella),12 Direct Call (Que permite al usuario llamar a una persona cuyos mensajes de texto se encuentran actualmente en la pantalla con solo levantar el teléfono al oído),Pop Up Play (Permite tener un video en pantalla mientras hacemos otras cosas, a modo de ventana flotante), S VoiceBuddy Photo SharingAllcast Share DongleGroup Cast (compartición de documentos), carga inalámbrica (mediante accesorio), S Pebble MP3 playerC-Pencarcasa superdelgada... El terminal estará disponible en versiones de 16 GB o 32 GB de memoria interna y expansible hasta 64 GB microSD , y un espacio extra de 50 GB en el servicio online Dropbox durante 2 años, duplicando la capacidad ofrecida por los HTC's (25GB durante 2 años).
La versión global contará con un procesador Samsung Exynos 4 Quad a 1.4 GHz quad-core ARM Cortex-A9 CPU y una GPU ARM Mali-400 MP. Sin embargo, la versión de EE.UU. se espera que haga uso de un Qualcomm Snapdragon S4 Dual-core SoC para apoyar la funcionalidad de LTE. Las dimensiones anunciadas son 136.6 x 70.6 x 8.6 mm con un peso de 133 gramos y una batería de litio con capacidad para 2100 mAh.13 El cristal utilizado para proteger la pantalla es el nuevo Gorilla Glass

Hardware


Procesador

Procesador de (quad-core) cuatro núcleos a 1,4 GHz


Tarjeta gráfica

ARM Mali-400 de cuatro núcleos al igual que su predecesor, el Galaxy s2; es una de las GPU más potente del mercado capaz de mover más de 80 millones de triángulos por segundo


Pantalla

El Samsung Galaxy S3 viene equipado con una Super AMOLED HD de 4,8 pulgadas y una resolución de pantalla de 720×1280 píxeles (306 píxeles por pulgada), siendo la más grande del mercado. Equipado con TouchWiz 4.0.


Memoria

El Samsung Galaxy S3 cuenta con 16/32 GB de memoria interna. De RAM tiene 1 GB, aunque en la versión nipona cuenta con el doble de RAM (2GB). Con memoria expandible hasta 64 GB, un total de 96 GB.


Cámara

Cuenta con las mismas especificaciones del Galaxy S2: Una cámara principal de 8 Mpx. capaz de filmar en HD 1080 pp., y una cámara frontal (para uso de videollamadas) de 1,9 Mpx., también capaz de grabar en HD para las videollamadas


Software



Android


Los Galaxy S3 son despachados con Android 4.0 Ice Cream Sandwich.
El 17 de Octubre de 2012 se hizo oficial la actualización a Android Jelly Bean (4.1) para los terminales libres y de la operadora Vodafone.16
El 19 de septiembre de 2012, investigadores de seguridad en la conferencia Mobile Pwn2Own en Amsterdam, demostraron que el Samsung Galaxy S III tiene un defecto que permite a un atacante descargar todos los datos del teléfono utilizando el sistema NFC integrado.

iPhone 5

El iPhone 5 es un smartphone desarrollado por Apple Inc. Fue presentado como la sexta generación de iPhoneel 12 de septiembre de 2012

Datos técnicos

El iPhone 5 tiene una pantalla más grande, que acepta cinco filas de iconos más la fila de iconos del dock. Está construido en aluminio. Es el iPhone más fino que se haya hecho nunca (solo 7,6 mm de grosor) y es un 20% más ligero. La resolución de su pantalla es 1.136 x 640 píxeles. La nueva pantalla tiene un 44% más de saturación que su antecesor.
El nuevo iPhone incorpora LTE, así como nueva tecnología Wi-Fi, que permite usar la banda de 5Ghz y alcanzar velocidades de 150Mbits/s. Trae nuevo procesador, A6 (Doble Núcleo). "Dos veces más rápido" que el A5 que montaba el iPhone 4S y un 22% más pequeño. También ha mejorado la batería. Ahora dura 10 horas de navegación con Wi-Fi y 8 horas con LTE.
El sensor de la cámara es de 8 megapíxeles. Una resolución de 2.364 x 2.448 píxeles. La cámara es un 25% más pequeña que en el modelo anterior. Puede tomar panorámicas de hasta 28 megapíxeles. La lente de la cámara esta construida en cristal zafiro, que no sólo le confiere una gran resistencia sino también una claridad excepcional,2 aunque añade un halo magenta cuando una fuente de luz está presente en los bordes de la imagen.3 Sin embargo, según determinados análisis las mejoras de la cámara del iPhone 5 son insignificantes frente a la cámara del iPhone 4S.4
Se puede usar FaceTime a través de la conexión de datos. Dispone de tres micrófonos. Incluye el nuevo sistema operativo iOS6. Disponible en blanco y negro y en 16 GB, 32 GB y 64 GB. Utiliza tarjeta nano-SIM.5
Existen 3 modelos diferentes internamente, un modelo para Estados Unidos y Canadá, otro modelo para Estados Unidos y Japón y otro modelo para el resto del mundo.

Distribución

Apple vendió 5 millones de su iPhone 5 en sus primeros días en el mercado. El dispositivo ya está disponible en EE.UU., Australia, México, Canadá, Francia, España, Alemania, Hong Kong, Japón, Singapur y el Reino Unido. Antes de final de año llegará a 100 países más

Anomalías


  • En el momento de su salida se constataron una serie de problemas con los nuevos mapas que Apple ha incorporado en su nuevo sistema operativo para dispositivos móviles, que poco a poco irán actualizando.8
  • También se ha constatado que el nuevo iPhone es bastante sensible a los arañazos en su parte trasera, donde se encuentra colocada la pieza de aluminio, y sobre todo, en los bordes

lunes, 5 de noviembre de 2012

Steve Jobs: 30 años ‘diseñando’ Apple

Steve Jobs, perfeccionista del diseño 
 
 


(Foto: AP)

Durante su labor diaria, el líder de Apple hizo crecer a la empresa como nunca, por lo que vale la pena mencionar lo mucho que hizo en los últimos 35 años. Aquí presentamos algunas de sus contribuciones más duraderas.
 
 
La Apple II 
 
 



 

(Foto:Cortesía Fortune)

Año: 1977
Steve Jobs paseaba por la tienda departamental Macy's, admirando el diseño de los procesadores de alimentos y de las cafeteras, mientras pensaba en el diseño de la Apple II.
Al igual que esos simples electrodomésticos, Jobs decidió que la serie de computadoras de 8 bits (ABS) iba a venir en plástico. Al hacerlo, estableció el diseño general para generaciones futuras de computadoras de escritorio.


La fábrica de Mac 
 
 

 

(Foto: Cortesía Fortune)      

Año: 1984
Originalmente pretendía ser la primera fábrica automatizada, y la planta de Mac se volvió un espacio de ensamblaje final y fabricación de prueba con automatización robótica. En ese entonces, Jobs era un gran fan de Sony, que organizaba a sus empleados de la fábrica con uniformes de colores; cada color pertenecía a una división diferente.
"Los empleados de Apple no tenían uniformes de colores, pero era tan elegante como las primeras fábricas de Sony que vimos", dijo en una entrevista reciente el ex presidente ejecutivo de Apple, John Sculley. "Lo que estábamos haciendo era el ensamblaje final, y poníamos a prueba los productos pero de forma hermosa. Estuvo muy bien pensado como un diseño de fábrica, una fábrica de primera".






Sistema operativo OSX de Mac 
 
 




      

Año: 2001
(Foto: Cortesía Fortune)De 1985 a 1996, Jobs trabajó en NeXT, una compañía que él fundó para crear estaciones de trabajo que pretendían atender a mercados de negocios y de educación superior, así como desarrollar software como el sistema operativo NeXTstep. Ese sistema operativo eventualmente se volvió un componente crítico de lo que se convertiría en el sistema operativo OSX de Mac después de que Apple comprara a NeXT y Jobs regresara a la compañía.
Originalmente, la idea era fusionar el NeXTstep con la interfase de sistema operativo de Mac y hacer que luciera como el actual Mac OS. Un diseñador trabajó en versiones de prueba para la apariencia del sistema operativo como si la compañía le permitiera hacer uso libre de su imaginación.
"En cuanto Steve lo vio, dijo que esa era la idea. Jobs comenzó este proyecto para crear el sistema operativo OSX de Mac con los toques de agua y transparencia y su hermosa interfase", Leander Kahney, autor del blog Cult of Mac. El resultado eventual es lo que millones de usuarios de Mac usan hoy en todo el mundo.










El iPod 
 
 


 

Año: 2001
(Foto: Cortesía Fortune)
Aunque el diseñador de Apple, Jonathan Ive, fue en gran parte responsable de la apariencia del iPod, fue Jobs quien pidió diseños simplificados y menos botones.
La virtud más notable pero quizás la menos tomada en cuenta fue la falta de un botón dedicado exclusivamente al encendido y apagado. Prenderlo era tan simple como presionar cualquier botón, y para apagarlo, los usuarios debían presionar el botón de pausa durante dos segundos. El iPod también se apagaba automáticamente después de minutos de inactividad. Algunos usuarios quedaron apantallados por tal "omisión", tanto, que algunos usuarios dentro de foros se preguntaban cómo apagarlo. Ahora sólo es otro elemento que damos por sentado.